Paramount Pictures Versión revisada de Sonic the Hedgehog (R).
Fuente: Paramount Pictures
Sonic the Hedgehog puede correr más rápido que la velocidad de la luz, pero su franquicia cinematográfica casi se detuvo en 2019.
Comenzaron a menos de tres minutos para provocar la publicación de la película que estaba a solo seis meses de distancia, estaba muy extendida por los fanáticos que se ocuparon de las redes sociales para dedicarse contra el diseño de personajes de Paramounts. La criatura azul que apareció en la película estaba lejos de ser el legendario videojuego Speedster.
El Cinemático Sonic, la versión 1, tenía características faciales más realistas, incluidos los dientes humanos, y las proporciones de su cuerpo se consideraron incompatibles con los fanáticos del personaje en la década de 1990.
«El trailer se apaga y creo que fue el trailer más respetado en la historia de Paramount Pictures. Lo sorprendente», dijo Toby Ascher, quien adquirió los derechos de Sonic y produjo la franquicia cinematográfica. «El único problema era que el 90% de las personas odiaban el trailer debido al diseño de Sonic».
«De repente, tratamos de ser una adaptación de videojuegos realmente, muy, muy, muy, muy, muy leal a las próximas personas que habían arruinado los videojuegos para todos. Era solo una catástrofe de proporciones épicas», agregó Ascher.
El estudio se volvió y decidió Supremo Sin embargo, alrededor de 5 millones de dólares estadounidenses, pero condujo a una franquicia que generó casi 1.200 millones de dólares estadounidenses en la taquilla global. El estudio espera construir en este swing con un cuarto episodio de la franquicia cinematográfica, que debutará en 2027.
«La franquicia Sonic debe su éxito en efectivo y la longevidad de una decisión monumental al comienzo del desarrollo de la primera campaña de marketing cinematográfico», dijo Paul Dergarabedian, analista senior de medios de Comscore. «Un rediseño de un personaje principal no es una pequeña cosa … Estas decisiones pueden generar o romper el sueño de una sola película en un ingreso a largo plazo. El rendimiento de las inversiones generando un sonido feo en un hermoso ingreso que genera la franquicia es inadmisible».
Sonic traer al gran lienzo
Ascher adquirió los derechos de Sonic the Hedgehog en 2013, un momento en Hollywood cuando se perdieron películas con películas inspiradas en videojuegos.
«Cuando comenzamos a trabajar en Sonic, fue una muy mala idea adaptar un videojuego», dijo a CNBC.
Hasta entonces, ninguna película basada en una película basada en el videojuego había recibido una evaluación positiva del agente de revisión Rotten Tomaten. Fue solo en 2019 que una película basada en videojuegos creó una evaluación «nueva» en el sitio web, que muestra más del 60% de críticas positivas.
Ben Schwartz tiene razón en «Sonic the Hedgehog» de Paramount Pictures.
Fotos de paramount
«No creo que alguien en la ciudad realmente haya pensado en hacer una película sonora, una buena idea», dijo Ascher. «Pero creo que nuestra estrategia fue que crecimos con estos juegos. Crecimos con estos personajes y queríamos tratarlos como cualquier otro personaje. Queríamos darles arcos emocionales reales e historias emocionales reales en las que pudieras moverte hacia ellos».
Ascher notó que los ajustes anteriores para los videojuegos generalmente se centran en la construcción del mundo en lugar de en el desarrollo del personaje.
«Lo que pudimos inyectar el corazón de la franquicia, y creo que eso fue lo que hizo», dijo Neal Moritz, el socio productor y productor de la franquicia de Ascher y «21 Jump Street».
Tanto Ascher como Moritz descubrieron que la película del cine detrás de la primera película de «Sonic the Hedgehog» superó el diseño del personaje principal, pero la historia seguía siendo la misma.
«Realmente lo arruinamos»
El equipo hecho por la película fue hecho ciegamente por las reacciones de la audiencia al primer trailer, pero estaba decidido a resolver el problema en lugar de regular la película o publicarla en su forma actual.
Moritz dijo que pronunció un «discurso apasionado» a las mentes de Paramount y Sega para que los cineastas pudieran corregir el error.
Como recuerda Moritz, le dijo a los ejecutivos: «Realmente nos arruinamos aquí, pero hay una increíble cantidad de interés y lo que tenemos que hacer es repararlo … necesitamos un poco más de dinero y necesitamos más tiempo. Si lo das, podríamos cambiar esto».
«Doy mucho reconocimiento tanto Paramount como Sega», dijo Moritz. «Dijiste ‘OK'».
En el rediseño, el equipo de Sonics trajo a los guantes blancos icónicos y a los zapatos rojos clásicos. Infundieron al personaje con algunas de sus raíces de dibujos animados y una nueva iteración publicada seis meses después del primer trailer.
«Los fanáticos vieron que tratamos de ser realmente reales en nuestro amor por esta franquicia», dijo Ascher y descubrieron que después del primer trailer, el equipo tenía más involucrado con los fanáticos y grupos focales para registrar comentarios e inspiración.
El nuevo trailer fue bien recibido por los fanáticos, y tres meses después «Sonic the Hedgehog» abrió en la taquilla a $ 58 millones. La característica recaudó 146 millones de dólares estadounidenses frente a los cines pandémicos. Fueron $ 302 millones en todo el mundo.
El futuro de Sonic
La franquicia Sonic continúa prosperando en los años siguientes, por lo que cada función de seguimiento excede la última.
«Sonic the Hedgehog 2» recaudó $ 190 millones en Alemania y $ 403 millones en todo el mundo, mientras que «Sonic the Hedgehog 3» alcanzó 235 millones de dólares estadounidenses en todo el mundo y $ 485 millones.
«Este es un gran salto», dijo Marc Weinstock, presidente de Paramount of Worldwide Marketing and Distribution. «Estoy emocionado de que cada nueva película sea mejor que lo último que es raro».
Después del éxito de la segunda película «Sonic», el entonces presidente del estudio, y el CEO de Paramount Pictures, Brian Robbins, Greenlit una serie «Knuckles» basada en la franquicia para el servicio de transmisión de la compañía, Paramount+y una tercera película de Sonic.
Sonic se convirtió en una plataforma múltiple, similar a Robbins y Paramount para compañías de franquicias como «Teenage Mutant Ninja Turtles», «A Quiet Place», «SpongeBob Squarepants» y «Paw Patrol».
El espectáculo «Knuckles» generó más de 11 millones de tiempos de visualización globales en los primeros 28 días.
El éxito del teatro también colocó a Sonic de un negocio de licencias de $ 70 millones en uno que gana más de mil millones de dólares estadounidenses para ingresos minoristas anualmente, dice Ivo Gerscovich, vicepresidente senior de SEGAS y director de negocios y marca de Sonic the Sobd.
«Lo mejor sobre el éxito de Sonic y Sonic desde el principio desde el principio, que básicamente escuchamos a los fanáticos desde el primer día», dijo Robbins, quien ahora es co-CEO de Paramount. «Los fanáticos son fanáticos en esta franquicia y aman esta franquicia y conocen esta franquicia. Por esta razón, son realmente la clave para diseñar la compañía de franquicias … la evangelizan».
De Paramounts «Sonic the Hedgehog 2.»
Supremo
Los fanáticos inspiraron el casting de Keanu Reeves como Shadow, un arcrival de Sonic, en la tercera película de Sonic. Y el equipo de cierre de la película dice que todavía busca fanáticos qué personajes contribuirán a las películas y a la próxima serie.
Ascher y Moritz se burlaron de que la cuarta película de Sonic con un nuevo personaje favorito de los fanáticos nuevamente contenía, pero dijeron que el equipo continuaría expandiendo el universo de la franquicia a un ritmo lento.
«Si de repente traemos a todos los personajes, no tendrán el tiempo en que la audiencia los entiende y se refiere a ellos y realmente se enamorará de ellos», dijo Ascher. «Si bien traemos personajes, ya sea una película o televisión, lo más importante es que tienen una buena historia que realmente muestra al personaje de una manera increíble».
Divulgación: Comcast es la empresa matriz de NBCuniersal y CNBC. NBCUniversal tiene Rotten Tomatoes y es el concesionario de ventas de las películas de «The Fast and the Furious».