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Portada » Cómo una transmisión en vivo de D&D se convirtió en una empresa de medios
Dinero & Negocios

Cómo una transmisión en vivo de D&D se convirtió en una empresa de medios

Catherine J. LancePor Catherine J. Lancemarzo 27, 2025No hay comentarios
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La ocupación del «papel crítico» juega Dungeons & Dragons.

Papel crítico

Un grupo de actores de idioma profesional se reunió alrededor de una mesa hace una década para jugar un juego con Dungeons & Dragons to Live Stream. Ahora están liderando un imperio de los medios.

El papel crítico, tanto el nombre del programa original como la compañía, se ha expandido exponencialmente desde su primer episodio en marzo de 2015. Hoy dirige un estudio de producción, un brazo de publicación, una división de juegos, un servicio de transmisión, un sello discográfico y una iniciativa de caridad.

El crecimiento de la compañía se produce en el momento de la perturbación en el panorama de los medios tradicionales. Más consumidores recurren a serpentinas de nicho y contenido alternativo que nunca. Los servicios como la plataforma de transmisión de ROL crítico se están volviendo cada vez más comunes.

El papel crítico es una empresa privada y no transmite sus datos financieros. Sin embargo, en un informe de Twitch filtrado, se encontró que entre septiembre de 2019 y septiembre de 2021, la compañía generó pagos directos de $ 9.6 millones. Es un total impresionante de una compañía basada en un juego de fantasía de 50 años.

La estrategia comercial del papel crítico se centra en su propiedad intelectual. La compañía y sus fundadores, Matthew Mercer, Ashley Johnson, Laura Bailey, Liam O’Brien, Taliesin Jaffe, Marisha Ray, Sam Riegel y Travis Willingham, han hecho un complejo mundo de fantasía llamado Exandria. A través de asociaciones y la creciente producción interna, han conquistado fanáticos en una variedad de medios.

La compañía ha creado más de 2,500 horas de contenido original, más de 30 programas originales y ha publicado casi 70 libros, cómics y novelas en los últimos 10 años, muchos de los cuales se basan en la IP de sus juegos.

Mientras que la compañía continúa madurando, ha ampliado su enfoque más allá de los límites de uno desde el lado HasbroMesa con una mesa.

«Hemos estado haciendo esto por un tiempo», dijo Mercer, el campeón de juego y director creativo de la compañía. «Nuestra campaña principal para la campaña principal fue en gran medida el tipo de postes de tiendas de campaña de nuestra comunidad y el crecimiento de este final … Las personas en toda la compañía buscaron personas realmente talentosas y prometedoras que podrían tener la oportunidad de trabajar con ellos y dejar que crecieran, mientras más o menos dan parte de nuestro jardín y les dejan florecer».

«¿Cómo quieres hacer eso?»

La base del contenido del papel crítico es lo que se conoce en el área de D&D como una «campaña», un juego de forma larga que puede tener lugar durante varias semanas, meses e incluso años.

La tercera campaña del papel crítico, las aventuras de un grupo, conocida como Hells de Bell, se envuelven en una final de 8 horas a principios de febrero. La campaña, que tuvo lugar en el transcurso de 121 a seis horas, comenzó en octubre de 2021.

La última sesión marcó el clímax de una década de narración de cuentos y al comienzo de algo nuevo. Si bien el papel crucial continuará entregando contenido para los favoritos de los fanáticos, ahora quiere sumergirse en nuevos dominios.

«La animación lleva mucho tiempo solo en el mundo de la animación y es muy costoso y la animación es su propio desafío, pero es algo que estamos investigando», dijo Willingham. «Nos encantan las cosas experimentales. Siempre estamos buscando algo con lo que alguien pueda lidiar en un aspecto real en el mundo real».

Titmouse desarrolló «The Legend of Vox Machina» para Amazon Prime Video, que se basa en un papel fundamental en una campaña de Dungeons & Dragons.

Video de Amazon Prime

El papel crítico ya tiene una exitosa serie de animación en el video de Amazon Prime «The Legend of Vox Machina». El proyecto fue recopilado por primera vez por la apasionada base de fanáticos de Critical ROL, que excluyó más de $ 11.3 millones en Kickstarter para dar vida a una temporada de 10 episodios. Amazon financió rápidamente una segunda temporada del programa, que ahora está en el cuarto lugar.

Todavía hay un segundo espectáculo que se centra en los personajes de la fiesta de aventuras llamada The Mighty No, que se presentaron en la segunda campaña del papel crítico. Ambos proyectos son completados por Independent Animation House Titmouse.

La compañía continuará explorando el mundo de las exandrias en el nuevo contenido de video llamado Plays, mediante la cual se anunciarán las «Wildemount Wildings» Next Aventure.

Riegel asumirá el papel de Game Master para la nueva serie limitada, que comienza el 3 de abril. El evento de tres episodios sigue a un grupo de adolescentes en un campamento de verano que aprende cómo ser héroes. Sus guías son dos personajes famosos del poderoso No, Beau y Yasha de Critical Rol, interpretado por los fundadores Ray y Johnson. La línea también incluye Eden Bars, Aleks Le, Brennan Lee Mulligan y Libe Barer.

Los «Wildemount Wildlings» de Critical ROL muestran a Sam Riegal como maestro de juegos junto con los actores experimentados Marisha Ray y Ashley Johnson. Están acompañados por Eden Riegel, Aleks Le, Brennan Lee Mulligan y Libe Barer.

Papel crítico

Además, Darrington Press, el brazo editorial de la compañía, publicará una novela llamada «Tusk Love», que se basa en una novela del mismo nombre en el juego. O’Brien escribió un libro con cuentos de hadas de los campos de Zemni, un área ficticia dentro de Exandria; Y Riegal escribió un libro de autohelpes desde la perspectiva de su personaje llamado hierba fresca de corte.

La principal alineación de la compañía también se está preparando para una gira de espectáculos en vivo para múltiples ciudades en los Estados Unidos y Australia, con la esperanza de visitar otros países de Europa y América del Sur en los próximos años.

Papel crítico del estadio Wembley en Londres se agotó el otoño pasado.

«Era el lugar más grande que habíamos explorado, y fue tan rápido que estaba tan agotado, y solo la energía de esta sala era masiva», dijo Willingham.

«Todo es una aceleración gradual, pero también es emocionante para nosotros, porque todos los que estaban en un papel crítico saben que Live Show no da nada comparable», agregó.

«Definitivamente puedes probarlo»

Los esfuerzos del papel crítico continúan alcanzando.

«Hemos acumulado un mundo tan robusto, y tenemos muchas otras historias y cosas que queremos agregar a estas historias, pero algo que amamos como jugadores es dar a la audiencia la oportunidad de poner su mano en el palo y tener una agencia en esta historia, manipularla, ver, ver cuál sería su propia experiencia», dijo Willingham y coser un videojuego. Se espera que se anuncie, que anunció anuncios.

Metapigeon, el estudio de producción de ROL crítico, examinó la acción en vivo y el desarrollo del cine además de sus continuos puntales de animación.

«La cosa de Beacon era que se pretendía como un punto de partida», dijo Willingham. «Es algo que podemos agregar … solo tenemos que medir y explorar a nuestro propio ritmo, pero esa es completamente nuestra intención».

El servicio de transmisión de Beacon cuesta $ 5.99 por mes para contenido sin publicidad y exclusivo, así como acceso temprano a la venta de entradas para eventos en vivo y un porcentaje de un papel fundamental.

La compañía se negó a decir cuántos suscriptores tienen su servicio de baliza en este momento.

La ocupación del «papel crítico» incluye a Marisha Ray, Matthew Mercer, Sam Riegel, Taliesin Jaffe, Ashley Johnson, Travis Willingham, Liam O’Brien y Laura Bailey.

Papel crítico

Quizás el papel crítico más grande de la inversión ha jugado en su nuevo sistema de juegos de rol de mesa llamado DaggerHeart. Estas reglas adeudadas en mayo serán la base de una gran parte del contenido de video de la compañía en el futuro.

«Esta fue la intención de mirar todos los diferentes sistemas que habíamos jugado y comparar esto con el estilo de nuestros juegos», dijo Mercer. «Hay una historia de sistemas de juegos prominentes que permiten la narración épica y fílmica, pero a menudo están en conflicto con las reglas, como se escriben y presentan».

Mercer y el equipo crítico de ROL querían construir un sistema que permitiera un juego más creativo, en el que las reglas no evitan que los jugadores creen momentos de historia únicos.

El papel crítico continuará utilizando otros sistemas de juegos como Dungeons & Dragons, pero su propio módulo patentado le permite crecer no solo en el alcance del contenido, sino también en las ventas. Estos fondos se pueden reinvertir en otros proyectos.

«La broma eterna es que, si lo dices en voz alta, existe la posibilidad de que suceda», dijo Willingham.

como convirtió empresa medios transmisión una vivo
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Catherine J. Lance

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